Das S/W-Farbmodell (S/W steht dabei für schwarz/weiß) ist wohl das älteste, einfachste und am wenigsten speicheraufwändige Farbmodell. Dabei wird pro Objekt (z. B. pro Pixel) ein Bit gespeichert, das je nach Wert (z. B. weiß = true, schwarz = false) angibt, ob das Objekt (z. B. der Punkt) weiß oder schwarz sein soll bzw. heller oder dunkler darzustellen ist, z. B. für Monitore die kein wirkliches Schwarz oder Weiß darstellen können.